8日,全球手游数据分析公司App Annie发布了关于印度市场的最新报告。报告中指出,上半年,印度已经超越美国成为下载量最大的国家。而在细分市场,**游戏虽然整体下载份额不大,在游戏收入上却占了很大份额。
一般来讲,优质的付费用户来源主要是iOS端,不过早在2016年开始,印度手游市场上安卓端的付费就开始上涨,到2018年上半年,安卓端用户支出已经超过iOS端,占比超过一半以上。而随着智能手机的普及,用户接触到游戏的数量将进一步增加。
在收入类型趋势方面,**游戏、策略游戏和休闲游戏则占有较大的份额。早前毕马威和谷歌曾研究,到2022年,印度的**游戏市场规模预计将会达到13亿美元,游戏玩家数量将增加超过1900万。
而印度**游戏收入的主要来源,是当地一款传统的卡牌游戏——Teen Patti。Teen Patti是三人卡牌社交游戏,由于符合印度人的文化习俗和活动习惯而广受欢迎,类似于中国的炸金花游戏。不过,即便没有赌注,玩家也愿意通过这个游戏联络与朋友间的感情,印度玩家使用虚拟筹码购买礼物赠送给朋友,也是Teen Patti的主要收入来源之一。
印度**游戏市场的快速发展,也吸引着全球的游戏开发商的注意。不过,对比这几年的变化,在与印度本土公司的竞争中,中国公司的优势并没有多少。早在2012年,智明星通就曾上线一款德州扑克手游《Texas ToldEm Poker》;2017年,卓亨的德州扑克手游《DH Texas Poker》也曾进入TOP10。此外,游族在去年也曾推出了一款《SuperStar Teen Patti》。
而在App Store上的印度地区卡牌类游戏畅销榜TOP10上,Teen Patti也占有较大比例。其中印度本土发行的Teen Patti游戏,在排名中更是具有绝对的优势。此外,就是受到全球热捧的德州扑克游戏。而游族发行的Teen
Patti游戏,在畅销榜上位列第七,算是表现尚佳的中国游戏发行公司了。
通过了解印度**游戏市场我们可以发现,要想在这块市场找到立足之地,本土游戏Teen Patti是最好的突破口,同时,也要做好应对来自于本地游戏公司的竞争压力的准备。网狐科技致力于棋牌游戏开发14年,拥有大量棋牌游戏开发运营经验和大批成功案例。
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