近日,极光大数据从行业概况、运营数据、玩家调研等多个维度进行分析,发布了《2018年手机游戏行业研究报告》,而在这份报告中,对于棋牌行业又有哪些介绍,在今年的手游市场,棋牌游戏的表现又是如何呢?
首先从游戏数量来看,受版号问题的影响,从2018年4月开始,就没有新的国产游戏过审信息公示了,而在今年的前三个月,国产网络移动游戏的过审量仅为2017年的23.3%,其中,棋牌类游戏共过审872款。仅在3月,边锋网络就有34款地方棋牌通过审批版号,根据今年的行业现状分析,边锋网络或能成为版号问题最大的受益者。
据报告中显示的上市公司情况来看,腾讯和网易依然是游戏界的两座大山。不过,今年腾讯旗下就有《天天德州》等多款游戏退市;转型后的闲来依然是公司营收的主力军,今年昆仑万维的市值已经进入百亿级别。主营棋牌游戏的爱玩网络和主营捕鱼游戏的力港网络、时光科技,市值均已破亿。不过,从今年各公司的报告来看,只有昆仑万维维持了营收和净利增长的态势,受行业环境影响,大部分棋牌公司营收均出现下滑趋势。
而截至到2018年10月的最后一周,中国的手游市场用户规模达5.27亿,行业的月均DAU为1.01亿。那么,棋牌游戏在其中的表现怎么样呢?根据极光大数据最新的统计,10月手游APP渗透率TOP10中,有《欢乐斗地主》、《欢乐麻将全集》和《JJ斗地主》三款棋牌游戏。在休闲游戏类别里,《欢乐斗地主》以6.81%的渗透率位列第四,仅次于《开心消消乐》。
而从游戏的日活和月活来看,这三款游戏的表现也都不错,可见,棋牌游戏并不缺游戏玩家。
其中,男性游戏玩家更偏爱斗地主游戏。早前极光大数据也曾对中年男性进行调研分析,近半的中年男性偏爱棋牌游戏。同时,他们也有着一定的游戏付费能力,是非常优质的付费用户。
长久以来,手游营收都是依靠道具内购来进行实现的,而极光在对手游玩家周边产品的购买情况进行调查分析时发现,相比较而言,手机类电子产品、日用品等对游戏玩家的吸引力更大。这和棋牌游戏通常选用的游戏内奖品兑换等十分相近,运营商可进行参考,利用比赛等多种形式,帮助游戏玩家留存和促进玩家游戏活跃度。
综合下来分析,棋牌游戏从来就不缺游戏玩家,运营商要做的就是做好游戏内部设计,满足玩家游戏娱乐需求和竞技需求,才是保证棋牌游戏在行业中能长久发展的最根本的一点。
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