游戏出海,可以说是游戏行业在2018年的热词了,对棋牌游戏来讲,也是同样如此。在版号和监管的双重压力之下,棋牌出海也在过去一年里不断被提及。那么,相比较于远方的欧美市场,亚洲地区的棋牌游戏市场情况又如何呢?
近日,移动广告平台Mintegral与手游数据分析公司GameAnalytics联合发布了《手游出海亚洲市场洞察报告》,网狐也特意从中挑选出关于棋牌游戏的情况展示给大家。
在日本市场上最受欢迎的游戏类别中,棋牌游戏的占比达到9.2%,**游戏占比则相对稍低,不过它们都排在前十位。虽然从占比来看,它们的份额并不算大,但是从全球的游戏市场规模来看,日本的游戏营收都是排在前列的。此外,日本的游戏玩家都拥有非常良好的付费习惯和付费能力,因而棋牌游戏这块市场规模,也并不算小。
印度游戏市场是近年来逐渐发展起来的,主要归功于智能手机的普及。在印度市场,带有本地特色的社交棋牌游戏十分受欢迎,其中《Teen Patti》的日活用户甚至能达到350万。从细分领域的游戏占比来看,博弈类游戏的占比在7%左右。不过,和其他市场相比,新兴的印度市场在获客成本上独具优势。ADFLY的创始人田建红上月在上海的游戏出海分享会上,更表示印度地区的博弈类游戏有更多的可挖掘空间。
而在韩国市场,安卓端的游戏则表现更好一些。从报告中可以看到,IOS系统中最受欢迎的游戏类别中,棋牌游戏的占比只有2%。而在安卓系统的游戏盈利排名前100强中,棋牌游戏的占比能达到7%,**游戏占比为3%。因此,想要在韩国市场上有所作为,安卓市场是必须要重视的。
和其他地区相比,东南亚的棋牌游戏市场一直都比较发达,也是国内棋牌出海最多的地区。但是需要注意的是,东南亚市场上的棋牌游戏种类和数量都非常多,竞争也就更加激烈,相比较而言,想要自家的产品在这里出头,难度也相当大。对于中小游戏运营商而言,这里并不是最佳的选择。
通过对《手游出海亚洲市场洞察报告》的简单解读,各运营商可以综合考量,找到最适合自己的出海之地。网狐科技致力于棋牌游戏开发14年,拥有大量棋牌游戏开发运营经验和大批成功案例。
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