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中东棋牌游戏攻城略地,等风来不如追风去
发布时间:2021-06-18 11:32编辑:网狐管理员来源:深圳市网狐科技
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中东和非洲一直是全球游戏增长的主要区域,有数据显示,中东游戏产业以每年25%的速度高速增长,是全球最活跃的游戏市场。其中沙特阿拉伯是其中的增长核心,2020年沙特地区的2110万游戏玩家为游戏市场创造了超过10亿美元的收入,比2019年增长了41.1%。

中东地区棋牌游戏的表现较好,尤其是带有当地玩法的棋牌游戏,不过不同国家的玩家偏好略有不同,Baloot则是整个中东的国民玩法。

Baloot是一种玩法简单但变化较多的棋牌游戏,具有较强的战略性。游戏中通常有4个玩家分为两队进行对局,主要目标是通过互相配合“吃掉”对手的牌,从而收集牌面分数,赢得对局。在沙特iOS畅销榜中,一款带有Baloot玩法的棋牌游戏《Rabiaa Baloot》(英语翻译名)就常年占据畅销榜1位。

数据来源:七麦数据

Rabiaa Baloot》为激励中东用户玩游戏,不仅在游戏中设置了固定的成就奖励,还特地针对中东玩家的喜好设置了转盘抽奖,玩家在押注后转动转盘可以获得更多金币。

另外根据中东游戏玩家喜欢特权的特点,《Rabiaa Baloot》对VIP系统进行了优化,设计了多层VIP等级,给予大R用户特殊的身份标识以及区别于普通和低等级用户的更多专属特权,从而满足其虚荣心。在商店中,还为玩家提供了多种不同的扑克牌牌面、头像框等。

Rabiaa Baloot》在社交方面,对局中玩家虽然不能直接用语音对话,只能通过发送系统中的表情包和向对局玩家送礼物等方式互动,但在世界聊天中可以发语音。值得注意的是,开设聊天室需要支付相应的金币,非VIP用户不能发言。另外,游戏还专门开发了阿拉伯人形象的表情包,生动有趣。

中东地区的智能手机普及率高,网民总数超过1亿人,人口构成年轻化,且70% 的游戏玩家年龄都在30岁左右,但付费用户主要集中在沙特、阿联酋和土耳其。这些地区的用户在付费氪金方面展现了巨大的生产力,付费意识强劲,高消费用户占比非常之高。以沙特阿拉伯为例,据统计其iOS排名前三的游戏基本上月流水是300万美金起,市场潜力不容小觑。

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