9月网狐发布的《版号数据:8月过审手游940款,棋牌占比超50%》一文中,曾经提到过,腾讯在今年8月共过审14款棋牌产品,且绝大部分都是地方麻将。
腾讯在游戏领域以棋牌起家,也一直是国内棋牌领域的龙头。不过此前一直将精力放在通用性金币类棋牌游戏上,而从腾讯最近的一些举措来看,今年以来,其研发重心和渠道资源正慢慢往地方棋牌倾斜。
据网狐了解到的最新消息,腾讯于2017年获取版号的地方麻将游戏共计20款。涉及的市场范围包括:上海、河南、山东、贵州、重庆、山西、内蒙、安徽、东北、江浙、江西、云南、福建、河北、武汉、广东、湖南、四川、广西、国标。而一款游戏既然已经获取了版号,就已经证明游戏已经通过了大范围的内部测试,接下来要做的就是上线运营了。
其实这并不是腾讯首次接触地方麻将,在此之前《腾讯欢乐麻将》已经是仅次于《QQ欢乐斗地主》的棋牌产品了。根据艾瑞指数的数据显示,《腾讯欢乐麻将》月度独立设备数已达到惊人的2799万台;月度总有效时常达10701万个小时。
或许是优秀的运营数据给了腾讯足够的信心,亦或许是不想将这么大的地方市场拱手相让。从种种迹象看来,腾讯是想做更精细化的地方棋牌运营了。
但众所周知,现如今的地方麻将之所以风靡全国,很大程度上是因为其分销代理制度,让利给代理商,从而产生微商式的裂变传播。而腾讯本身作为最大的渠道,网狐认为在大概率上不会选择以大范围招代理的形式来进行推广。毕竟要规范这么大一个代理群体不是一件简单的事,甚至会带来一定的法律风险。
《腾讯欢乐麻将》早已上线房卡功能,但直到现在都还是免费给玩家使用,没有任何房卡费用。毕竟,作为国内最大的游戏公司,腾讯需要考虑更多的是如何合法变现,彻底与赌博划清界限。网狐科技致力于棋牌游戏开发13年,拥有大量棋牌游戏开发运营经验和大批成功案例。
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