昨日,从事棋牌行业的人的目光都聚焦在这样一则公告上。
而起因,就是引起行业地震的“联众涉赌”新闻。
其实,若仔细探究,则会发现联众出事早已有迹可循。上月,一张文化和旅游部的“棋牌类网络游戏管理”政策的截图在网上流传。
参与此次会议的有新浪、博雅、腾讯、华为、竞技世界、力港、小米、爱奇艺等15家企业,而比腾讯资格更老的联众,却未列席中。当时就有网友戏言:“联众似乎要凉凉了。”如今,一语成箴。
作为曾经的棋牌行业老大,联众曾光芒四射,也曾陷入迷途。今天,大家就跟着网狐一起,回顾联众这风风雨雨20年。
耀眼的新星
1998年,鲍岳桥、简晶、王建华三人聚在一起成立了彼时的联众。作为创始人之一的鲍岳桥,被行业内人士称为中国棋牌游戏之父。五年以后,腾讯的QQ游戏大厅才正式上线,而当时的联众,已经是世界上最大的网络游戏娱乐网站。数据显示,2003年,联众注册用户达8000万,其中会员100万,高峰同时在线人数40万。
牵手韩国NHN
2004年,韩国NHN集团花费1亿美元,买走了包括海虹转让的29%和三位创始人手中21%的股份,背靠韩国最大的网络游戏集团,联众的资源优势达到顶峰。当时它的注册用户达到2亿,最高同时在线人数60万。
调整结构,港股上市
腾讯、网易、盛大等游戏新秀奋力直追,用户也不再钟爱休闲类棋牌游戏,联众也日渐没落。2010年,联众回购海虹、NHN所持有的股份,并开始调整战略模式,线上线下结合起来,让联众似乎焕发出新的生机。2014年,联众国际于香港联交所主板公开上市,主营业务为棋牌、麻将等休闲游戏,服务全球超过4亿注册用户。
成也德扑,败也德扑
联众要面对的,不仅包括以大型网游闻名的网易、盛大等对手,腾讯的QQ游戏、竞技世界等棋牌后起之秀也逐渐赶超,四面夹击之下,2012年,联众开始全力研发德州类游戏,成为最权威的德扑线下赛事主办方,并通过线下反攻线上,成为德扑游戏最知名的运营平台。
数据显示,2017年上半年,联众总收入达到2.72亿,其中德州扑克就占了8464万元。原本以为可以凭借德扑顺利重回行业领头人的宝座,没想到一纸禁令,联众反而成为了最先下马的那一个。
而在2018年初,联众还曾发布公告,拟收购南京好运、深圳迅游和厦门亿玩堂三家棋牌公司,布局地方棋牌市场。如今高层被捕、股票停牌,不禁令人唏嘘。经历了这次震动之后,联众将走向何方,棋牌游戏行业又将发生怎样的变化,网狐将持续关注。网狐科技致力于棋牌游戏开发14年,拥有大量棋牌游戏开发运营经验和大批成功案例。
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