棋牌作为一种全民休闲游戏,覆盖面甚广。然而我国地域辽阔,每个地区也都有自己盛行的棋牌游戏玩法,它不仅仅是一个娱乐方式,也可以说是情感沟通的一个纽带,这也是地方棋牌能够大火的原因之一。
可是,对于运营商来讲,每一款地方棋牌的玩家毕竟有限,要覆盖到全国,在推广上的难度和成本也是可想而知的。而腾讯《麻将来了》却反其道而行之,与其做出每一款地方棋牌,不如让玩家自己设定游戏怎么玩。
网狐在体验游戏时发现,《麻将来了》作为一款麻将合集,基本收录目前各地盛行的麻将玩法,玩家可以根据游戏需求选择不同省份的麻将游戏。
但是,对于一些小众的棋牌游戏,未必能够全部囊括其中。自创玩法则给了玩家充分的自主性,成为游戏会员以后,玩家即可自创玩法,其他游戏玩家也可试玩或表示支持,如果该款玩法热度达到要求,还有可能被收录,成为官方玩法。这样也可以调动玩家的积极性主动推广游戏,降低获取用户的成本。
而在游戏营收方面,《麻将来了》则主要依靠赛制模式实现。游戏中设有话费红包、道具等多个赛制,玩家需使用金币或钻石报名,这些在道具商店可以购买。另外,游戏也设有实物、话费或游戏道具等多种形式的奖品,刺激玩家不断参与游戏。
此外,游戏通过获取玩家位置权限,还可向玩家展示附近游戏群,方便玩家组局进行游戏,提高玩家的活跃度。
自创玩法的《麻将来了》,不仅让玩家成为游戏的参与者,也成为游戏规则的制定者,更让大家看到了地方棋牌运营的另一种可能。网狐科技致力于棋牌游戏开发14年,拥有大量棋牌游戏开发运营经验和大批成功案例。
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