房卡模式在去年可以说是风头无两,也让棋牌市场在游戏行业大出风头。然而,当这股热潮逐渐褪去之后,游戏要靠不断获取用户,才是考验运营者能力的真正难题。
5月新增设备排行
网狐最近在浏览艾瑞数据时发现,在5月新增设备排行前五名中,《欢喜斗地主-其乐游戏》作为唯一一款呈增幅趋势的通用棋牌位列其中。数据显示,该款游戏5月新增设备数为167.3万台,环比增幅为72.4%。
《欢喜斗地主》游戏大厅
网狐在体验这款游戏时发现,备受运营商青睐的房卡模式,竟然没有被运用到游戏中。根据不同的玩法,游戏中设置了不同的入口,并使用金豆进行对局结算。完成指定任务,还可获得礼品券,可用来在游戏中兑换金豆、道具或实物奖励。
而运营商推出的迎新红包活动,则可以看做是吸引玩家的一大特点。新用户在注册七天内,每天登录都可免费领取一次红包,累计金额满10元,还能够进行兑换变现。
此外,游戏还特设了时装板块,玩家可以自己的喜好设计个人形象在游戏中展示,所有的装饰道具都可以在游戏商城中购买。这一点对于游戏玩家特别是女性玩家而言,也具有一定的吸引力。
新增设备渠道来源
游戏玩家属性分布
从游戏玩家的属性分布特点和新增设备渠道来源也可以发现,该款游戏的主要用户偏年轻化,男女比例接近平衡状态。而在VIVO和OPPO的应用商店中,新增用户比例更大,这两款手机本来主打的也是年轻人市场,因而从用户来源看,和游戏玩家属性也十分吻合。
不过,玩家需要从游戏中获得放松,运营商则需要更多有效玩家参与游戏实现营收。这一切的着力点最终都要放在游戏本身,依靠红包吸引来的大量用户,要如何留存下来,也是运营商下一步要重点解决的问题。网狐科技致力于棋牌游戏开发14年,拥有大量棋牌游戏开发运营经验和大批成功案例。
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