从2018年年初开始,棋牌游戏涉赌的新闻便一再出现在行业人的视线中。德州更因涉赌被一纸禁令罚下场,联众、博雅等主要依靠德扑营利的棋牌游戏公司,或出售国内棋牌游戏业务,或转向海外寻求出路。
不仅是游戏运营公司收到监管影响,作为优质付费玩家的主要来源平台,App Store也曾被央视点名,8月下架棋牌游戏近万款,并规定此后只有公司资质的开发者账号才可以提交赌博应用程序到App Store上分发,且必须要确保提交的应用符合所在地区的法律要求。
而如今让整个游戏行业陷入困顿局面的版号问题,也有业内人士指出,是因为棋牌游戏在其中占比过重。虽然国家新闻出版署表示要实施网络游戏总量调控,但是从去年过审的国产游戏类别占比来看,一旦总量被控,棋牌游戏的过审数量将会大幅下降。
然而,怀璧其罪?所有的棋牌游戏玩家中,其实大部分只是为了满足自己休闲娱乐的需求。因涉赌而让业内人士谈之色变的棋牌游戏,也需要在监管之下找到真正合适的变现之道。
以微信小游戏为例,轻度休闲游戏借此大火,依托微信平台,多款游戏总用户规模过亿。在游戏只能依靠安卓内购和广告创收的基础上,月流水超千万的小游戏也很多。而棋牌游戏的准入门槛低,不管是通用棋牌玩法还是地方棋牌,都能触及到游戏玩家,用户基础广。和其他休闲游戏相比,获客难度也相对较低,对于中小运营商而言,小游戏的广告变现,不失为一个好的方法。而除了微信以外,爱奇艺、OPPO等也都相继进军小游戏领域,可见其大有可为之处。
而对于原本就有一定用户规模的棋牌游戏运营商而言,闲来的变现方法则值得借鉴。从各大公司公布的半年报数据来看,上半年主要的棋牌公司营收均有所下降,而昆仑万维竟能实现净利5.63亿元,它旗下的闲来功不可没。
这一变化,则是因为它抛开了单纯运营棋牌游戏的方法,整合资源,采用游戏联运的模式,在闲来的平台上增加了传奇类、女性向类和休闲类等游戏入口,一方面避免原有的棋牌游戏用户流失,另一方面也实现了深度挖掘用户、促进游戏营利的目的。
因此,棋牌游戏不应只是涉赌的代名词,合规的变现之路,方能让棋牌游戏长久生存下去。网狐科技致力于棋牌游戏开发14年,拥有大量棋牌游戏开发运营经验和大批成功案例。
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