昨日,各大游戏盒子的iOS端基本无法进入,在打开页面,提示原因是因为违反了《微信小程序平台运营规范》5.10,暂不支持iOS用户访问该小程序。即使是腾讯自己的《QQ游戏》,也在被禁之列。
根据《微信小程序平台运营规范》5.10所表述,“未经腾讯和设备系统同意,开发者不得自行或与其他第三方共同利用腾讯的服务对微信小程序进行排行或集中设立跳转、添加平台服务,也不得为上述行为提供任何协助或便利。否则,腾讯有权对相关微信小程序采取限制功能直至封禁处理,并有权拒绝再向该主体提供服务。”
其实,早在9月末,腾讯就已经开始了对小程序发展生态环境进行整治和规范。9月30日,微信方在微信开放社区发布公告,称将对小程序跳转小程序的部分功能进行调整。其中,将小程序跳转数量调整为不超过10个,这项新措施在10月中下旬正式生效。这项措施的正式施行,势必会对游戏盒子等以流量为核心业务的小程序产生较大影响。
不过,这项新举措对于棋牌游戏的影响其实是有限的。目前,小游戏的营收主要是通过游戏内的道具内购和广告变现来实现。由于苹果和腾讯在分成问题上不能达成统一的意见,变现的渠道主要还是来自于安卓端,而此次被封禁的,则是各大游戏盒子的iOS端,从营收层面上讲,影响实在是有限。
而从流量角度来看,和APP版本相比,小游戏不需下载、点击即玩,同时又是在微信这个有着8亿用户的大平台上发展起来的,获客难度相对较低。对于棋牌游戏而言,在国内它的受众非常广泛,玩家规模较大。以通用棋牌玩法的《途游斗地主》为例,它的月活用户已经超过三千万。
此外,张小龙早前也曾在微信公开课pro上讲过:我们希望好的小游戏是因用户的认可而涌现,而不是流量运营的结果。可见微信的初衷是为了规范小游戏的发展生态,以促进精品小游戏的出现。
在此背景下,主打地方玩法的棋牌小游戏《途游四川麻将》还能登上10月份的小程序TOP100榜单,可见对于优质小游戏,微信是持鼓励、支持的态度的。此次iOS端游戏盒子被封,不过是规范小游戏发展生态的正常举措罢了。网狐科技致力于棋牌游戏开发14年,拥有大量棋牌游戏开发运营经验和大批成功案例。
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