如果说自2018年以来,有什么能让小编眼前一亮的棋牌产品,《雀魂》绝对是其中之一。网狐在前天推送的文章《谁说00后不打麻将?这款二次元麻将已经攻占B站》做了一些基本情况的介绍。今天小编将从《雀魂》的产品层面,来分析这款日式麻将是怎么火爆二次元的?这款游戏到底和目前在我国二三线城市盛行的地方麻将有何异同?
我们先来聊聊相同点。其实从游戏功能上来看,《雀魂》的功能布局和市面上常见的地方麻将没有太大区别。共分为:段位场(类似金币匹配场)、比赛场(比赛模式)、友人场(房卡场)。所以从本质上来说,《雀魂》就是一款换了皮的普通日本麻将游戏。
《雀魂》麻将也有房卡场
而游戏中的经济体系,其实也和传统棋牌游戏大同小异。房卡场现在暂处于免费状态,就不多说了。《雀魂》中的主要游戏货币为铜币,可通过游戏对局或使用道具——辉玉获得。简单来说:铜币相当于《欢乐斗地主》里的欢乐豆,辉玉相当于《欢乐斗地主》里的钻石。还是棋牌游戏的那一套东西。
《雀魂》游戏币体系
而有意思的是,《雀魂》将棋牌PC时代的“礼物”概念又拿了过来。在商城中,玩家可以使用铜币购买道具给自己的好友增加羁绊值。类似于PC棋牌时代的魅力值。
而与目前市面上大部分普通棋牌不同的是,和其他日式风格的手游一样,《雀魂》也引入了类似“氪金抽卡”的功能,玩家可以通过充值辉玉,来获得抽取“角色”、“装扮”、“礼物”等道具。根据游戏中公布的角色抽取概率,在不抽到重复“角色”的情况下,集齐四个游戏角色,大概需要花费400人民币左右。其他装扮道具就不多说了。对于二次元玩家来说,花400元集齐自己喜欢的游戏角色,其实不是一件难以抉择的事情。
玩家可通过“氪金”获得自己喜欢的角色和道具
这一点其实是和目前市面上棋牌游戏最大的区别。区别在哪?在于付费点。大部分棋牌游戏的赢利点在于什么?要么是房卡的售卖,要么是金币的售卖。当然,这也是用户属性决定的。目前市面上大部分棋牌玩家其实对游戏画面、美术风格其实并不高,相对应的,类似游戏角色的售卖也不会有太大兴趣。
而二次元玩家则不一样,这是一批愿意为自己的爱好付费的群体。对UI、美术风格、游戏可玩性要求较高。同时对自己喜欢的游戏忠诚度也同样较高。
其实总而言之,这款《雀魂》和普通地方麻将最大的区别在于,他主打的是确实是趣味性、竞技性,面对的用户群体也更看重游戏体验,以及背后对二次元文化的认同。所以说,产品差异化无处不在,关键是你能不能抓住机会。 网 狐 科 技 致 力 于 棋 牌 游 戏 开 发 1 4 年 , 拥 有 大 量 棋 牌 游 戏 开 发 运 营 经 验 和 大 批 成 功 案 例 。
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