2月18日,“抖音游戏”官方账号发布了一款名为“音跃球球”的小游戏。作为抖音官方发布的第一款小游戏,《音跃球球》的战略意义无疑大于实际内容。此举无异于正式向微信小游戏宣战。
而作为棋牌运营商,我们应该怎么做?网狐认为,此时更应该着眼布局小游戏。现如今各大平台的小游戏,其实和移动互联网时代的应用分发商店特别类似,都处于群雄争霸阶段。不止是微信、抖音,像今日头条、手机QQ、UC浏览器、百度搜索,这些顶级的流量分发APP,都投入了大量的资源来支持自身的小游戏生态圈发展。就像APP应用商店时代初期,拥有先发优势的游戏APP,用极其低廉的成本获得了大量的核心用户。网狐坚信,小游戏的成长过程在很大程度上也会复制这个过程。
可为什么从2019年开始,这些互联网流量巨头开始不约而同地发展自身的小游戏生态呢?其实仔细研究一下,我们就能发现,微信、抖音、今日头条、手机QQ、UC浏览器、百度搜索,这些平台不就是我们游戏厂商经常投广告的平台吗?
2018年移动游戏买量媒体排行榜
根据AppGrowing发布的《2018移动游戏全年买量白皮书》显示2018年媒体投放力度排行榜的前五名,恰好就是正在大力推进小游戏的几大平台。这说明什么,排行前五的广告媒体在游戏行业扮演营销者的角色已经来到了一个“上限”。大家都拥有自己的护城河,谁也吞并不了谁,而靠现有产品实现广告收入增长已经行不通了。
不仅仅是微信抖音,百度UC也在布局小游戏
想实现收入增长,流量平台第一是要增加用户在自身APP的停留时间,以获取更多的广告收入。第二是在不伤害用户体验的情况下,增加自身产品新的付费点。而小游戏,无疑是综合了这两种特征的最好载体。用户要么通过观看广告获得游戏道具,要么通过氪金获得道具,无论哪种,流量平台都稳赚不赔。而且最关键的是,玩游戏时间过的特别快,无形中提升了用户的留存。这就跟做棋牌大厅是一样的道理,一款游戏总有玩腻的时候,我先给你把所有你可能会玩的游戏给你准备好了,你还跑啥呀?
而给这些媒体贡献广告收入最多的广告主是谁?没错,还是游戏行业。这个数字,广告媒体后台是有数据支持的。“你们做游戏的,每年在我这投这么广告费,一个用户安装成本都一两百了还这么赚钱,老子也要来分一杯羹。”或许这就是媒体决策人的真实想法。就跟那些做支付做久了,跑去做棋牌的公司是一样的道理。每天看到好几亿的流水从我这走,换谁都眼红!
再说回小游戏本身。可能很多棋牌运营商会说,现在抖音也没开放第三方小游戏的接入啊?微信小游戏接入又要版号,而且卡的很死。这些话看似有些道理,可俗话说:未雨绸缪。市场竞争这么激烈,你不做,自然有人做。别人比你先做,优势就比你大。这都是很简单的道理,可就是有很多人不明白。
从小游戏的产品角度来讲,未来的小游戏平台势必放开“棋牌”这个种类。原因有两个:
一是,小游戏产品本身的原因,休闲类的游戏产品用户付费能力让人堪忧。日活520万的《腾讯桌球》月流水才堪堪过千万。而据网狐了解,棋牌行业日活过5万的产品,月流水破千万的产品也不少。
日活520万的腾讯桌球月流水才堪堪破千万
二是棋牌游戏产品超强的用户留存和跨越性别年龄的用户基础,能大大提升小游戏平台的用户量和用户粘性。
所以从棋牌运营商的角度来讲,提前布局小游戏产品有百利而无一害,就算暂时微信、抖音这两个大平台还不能上,把产品改一改也是一款H5产品。把握机会,开启你的棋牌小游戏时代。网狐科技致力于棋牌游戏开发15年,拥有大量棋牌游戏开发经验和大批成功案例。
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