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当60%游戏同行死去的时候,这些游戏公司却埋头数钱
发布时间:2019-03-26 14:43编辑:网狐管理员来源:麻辣娱投
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本文出自微信公众号:麻辣娱投   作者:十三先生 

曾经意气风发的游戏主策,

如今自动降薪只为保工作

X是我四年前在五道口一个行业饭局上认识的兄弟,当时他正在某如火如荼的游戏公司做Game Designer(游戏策划),据饭桌上的同行充满艳羡地说,x此人是行业内难得的人才,他早年明明是写网文的黄金大神,但因为酷爱游戏,写了一款游戏向的网文,被某游戏公司创始人看中,花钱买下了那本书的游戏版权,顺便雇x为那款游戏的剧情策划师兼脚本编剧,一入行,薪水就比普通同事高。

席间,x此人口无遮拦,荤段子张口就来,逗得一桌子几个小姑娘都面无菜色,我顿觉此人行为粗鄙,不由暗暗将此人划入不可交分类中。

饭后,有人提议去ktv,那时候大家交流行业信息,一群人聚在一起,喜欢去ktv点几首歌,大家朴实而认真地彼此交流,不像现在都坐在漫咖啡里,张口闭口谈着几千万的生意。

在ktv里,有喝高了的男性友人叫来服务员,要了6个包房公主,清一色的小妞们进来,起初还有人扭扭捏捏,x最先捉住其中一名姑娘的手,两人眉来眼去,没一会儿就勾肩搭背的唱起了情歌,输了就脱衣服,其他人见状也不再拘谨,气氛很快嗨起来。

间隙有人问起x公司正在策划的游戏,x含糊不清地说了几句进度,透露的既不是什么商业机密,却又显示出他确实精通于游戏,无论对于游戏的背景、音乐、乃至关卡设置,系统数据的规划,都头头是道,也乐于分享。

但这不是我最终改变对他认知的原因,在北京,夸夸其谈的人何其多,没必要搭理他,我依然自顾自地喝着酒。

直到酒局散场,临到结账时,其中两个男性友人不肯买单了,理由是他们对于公主的服务不满意,叫来妈妈桑一顿批。

这顿饭本就是行业饭局,临时组建的微信群,大家谁和谁都不是特别熟,没必要充冤大头为别人买单,因此场间氛围有些尴尬。

众人都装作未听见,有人低头玩手机,有人假装在点歌,有人在打电话。

X放下酒瓶,对妈妈桑挥挥手微笑着说,放心吧我来结账,他把那两人的账结了,转过身又去安慰那两个吓坏的小姑娘,浑然好似现代版韦小宝。

大家各自散去,我在路口等出租车时,x开着一辆拉风的敞篷宝马出来了,见到是我,他冲我兴奋的挥挥手,问我住哪儿,略一沉吟就说“顺路,上来吧,我送你。”

我略一犹豫,还是上了车,这一上车,自然就免不了多问几句,x很豪爽,有问必答。

于是半个小时的路程下来,我便得知这位仁兄年薪六十万,很受公司老板器重,从剧情策划到公司游戏主策划,只用了一年时间。

但六十万显然不够买跑车,他说车是女朋友的,女朋友据说是某外企高管,他对于吃软饭这一点毫不避讳。

他说他小时候,父母工作都很忙,家里最常陪伴他的是保姆,自从老妈有次从日本回来,带给他一台fc游戏机,从此他的节假日都奉献给了这台游戏机,魂斗罗,超级马里奥,松鼠大战,这些平台动作冒险游戏带给了他童年最初的快乐。

2000年的时候,他自己攒钱买了一台世嘉,是国内最初玩到幽游白书游戏的一批人,包括索尼克,梦幻模拟战,战斧,在那之后,一大批优秀的游戏不断横空出世,格斗类游戏,策略游戏,rpg,市面上能想象到的游戏,他在初中的时候就几乎玩遍了。

再后来,就入了主机游戏的坑,买了ps1,随后就ps2,ps3,一直到最新款的ps4,他一定第一时间找代购。

他说,在他的世界里,游戏占据了最重要的角落,哪怕女朋友也不能超越,游戏给他带来了最原始也最简单的快乐,时至今日,也只有游戏才能让他获得放松。

但他从未想到过,自己有一天会进入一家游戏公司,研发游戏,成为游戏的主策划师。

“我希望自己研发出来的游戏,能够创造一些美好的、单纯的快乐,就像我小时候玩到的那些游戏一样,能带给更多人精神上的快乐和满足。”

但是当然,当兴趣变成了工作,当爱好变成了职业,就不仅仅只是兴趣爱好那么简单,作为文科生 ,他必须比那些专科生花更多的时间,去学习游戏的相关语言,掌握各种游戏软件的动手能力。

后来的两三年,我知道他从主策划升职到制作人,又从制作人升级到研发总监,直至公司项目副总,几乎算得上是火箭一般的升值速度了。

每次去北京出差,若有机会相见,饭桌上,他几乎每次都是那个抢着买单的人,春风得意马蹄疾,形容的就是他了。

直到前些天,一个深夜,他给我打电话,声音沙哑,说,兄弟,我们北京的公司倒闭了,我千里迢迢投奔广州的一家游戏公司来了,虽然薪水降到了原来的三分之二,但总算有工作了,你给我接风吧。

久未谋面,我怎么也无法把眼前这个头发几乎花白,满眼沧桑的人,与那个意气风发的少年联系起来。

X不是一个喜欢诉苦的人,但是几杯酒下肚,我还是弄明白了原委。

原来,他所在的游戏公司,开发的重点项目是他负责,而他做出了几乎致命的错误决定:为了让游戏尽善尽美,原本能在2018年夏季上线的游戏,他说服老板,将游戏推迟半年上线。

结果大家都知道了,2018年下半年的游戏市场里,版号炒到天价,游戏公司成了资本市场的弃儿,公司无法融资,发不出工资,一大批程序员辞职,项目就此搁浅。

虽然他不是公司老板,不需要为公司的破产清算负责,但他依旧觉得自己对不起整个公司的人。

为此他很是颓废了一段时间,直到存款告急,女朋友闹分手,此前两三年他并没什么存钱的概念,花钱如流水,女朋友并不介意他吃软饭,可是恋爱一谈三四年,他还没有结婚的打算,女朋友彻底心寒了。

“我那时失业,一分钱存款都没有,女朋友事业却节节高升,我不介意她赚钱比我多,但我介意,她看我的眼神充满了怜悯,所以我离开了北京。”

今年年初整个游戏公司遇冷,他求职四处碰壁,一再降低薪水标准,但也没有合心意的工作,直到广州的一家游戏公司向他抛去橄榄枝,他立刻二话不说连夜做飞机来广州。

我们在一家清吧里喝酒,他举着酒杯,眼神迷惘,说,他和老板代表公司,发出游戏停止开发通知的那一天,开发团队百来号人,聚集在大会议室里看着他,有人轻声啜泣,有人愤愤喊着要三倍赔偿,他觉得是自己害了这些一起奋斗两三年的兄弟。

“我找到工作了,可我那些兄弟,还有一大半人,至今没有着落,我对不起他们。”说这话时的他,整个人仿佛苍老十岁。

我无法安慰他说,推迟游戏上线的最终决定是你们老板,你不必负疚,这种话,不如不说。

我们都是时代大潮中的蝼蚁,潮水的去向决定了每一滴潮水的命运,人力不可预测,也无法抵抗。

游戏市场遇冷,

但某些游戏公司却埋头数钱

x的公司,之所以最后关头停止运营,主要原因是公司无法持续融资了。

前几年的游戏市场里,许多游戏公司的运营成本全靠资本注入,在文娱以及游戏产业,因为投入成本高昂,创业者无法凭借本身能力持续造血的情况下,前期由资本机构注入是一种商业模式,但这却不是唯一的路径。

很可惜的是,当资本热潮来临时,创业型公司被资本热捧,忘记了生意的本质,是赚钱。

游戏公司也不外如是,一款游戏,从制作到发行,除了画面、游戏操作、声效等因素外,检验一款游戏是否成功,不仅仅是靠开发者的自嗨,更要看游戏发行之后,市场能赚到多少钱。

不能赚钱的游戏,在商业模式来看,都是失败的。

前几天,一篇文娱市场将会有90%公司即将倒闭的信息,刷爆朋友圈。

游戏行业与文娱行业,息息相关。

究其本质,无论是文娱行业,还是游戏,他们都提供的是精神服务产品,负责娱乐大众的精神和情绪,这两者有着异曲同工之处。

既然文娱行业遇冷,游戏行业自然不会例外,尤其是,当整个游戏行业的版号受到政策限制的时候,不可控因素太多了。

再加上前几年投入到游戏行业的资本机构,大多数都以失败告终,高风险+低回报+不可控因素,种种情况导致资本远离游戏行业,也就不难理解了。

听说过一则轶闻,一个游戏公司的老板,在2018年年底,lp要求看年报的时候,老板失踪了。

那段时间,正是好几个创业者自杀新闻闹得沸沸扬扬的时候。

然后,lp比老板的妻子还着急,还要关心这家公司的老板,每天给老板发短信安慰他,大不了东山再起,哥们你可千万别自杀。

很多人开始唱衰游戏公司。

但在游戏行业一片瑟瑟发抖的寒风中,却不乏一些企业埋头吃肉,低调赚钱。

大约三四个月前,为了帮朋友咨询一个大厂的三四线城市广告投放,我接触到了几家棋牌类游戏公司老板。

约了其中一位老板出来吃饭,我以为他们也会活得很艰辛,结果他开着新买的特斯拉出现,满面春风,据说公司最近新上线的麻将游戏留存良好,利润颇高。

手游用户的获得成本高至80—100之间,而棋牌类游戏,用他的话说,几乎是0成本,最开始的客户,来自于线下。

只要线下有足够类似于村里开麻将馆的老板,就能源源不断拉来客户,而他们给这类“中介”的提成很高,棋牌类游戏用户忠诚度很高,一般都是约上三五好友长期对战,只要做好预防其他公司拉人的机制,基本上就是稳定盈利了。

他们公司也就十多个人,开发了一款麻将游戏,一款地方斗地主,就靠着两款游戏,四年的时间,赚足几百万,不需要投放渠道,自然也就无需巨额成本支出,所以他拒绝了各种投资。

再加上棋牌类游戏流量可观,抓取的又基本都是二三线的流量,偶尔接游戏里的广告,用户只要点击广告,就能免费进入房间玩游戏,广告费也很可观。

此外,游戏发行公司也在寒潮中越来越滋润。

当所有的游戏公司都在抢流量的时候,游戏买量的价格也就水涨船高,而手握流量的发行公司,就成了被“跪舔”的角色,几乎等同于甲方:尽管他们其实是乙方,靠着游戏公司的投入来赚钱。

一家深藏于贵州的某发行公司,18年流水过亿,他们靠着游戏发行、游戏账号买卖、游戏充值折扣等手段,几乎形成了产业的垄断大佬,因为手握着5000万充值用户,大多数游戏公司,都会有求于他们。

在这个行业里,当超过60%的游戏同行默默倒闭的时候,这些游戏公司却埋头数钱,当我问x对此有何感想时,x抬起头来,不无郁闷地说了一句:

“他们不是游戏公司,棋牌游戏只是利用了三四线城市中老年人的无聊心态,降低了他们找人打牌的时间成本和方式;

“至于发行公司,则完完全全是趴在游戏公司身上吸血的秃鹰。但是在我看来,这几类所谓的游戏公司,其实做的不是游戏,他们对游戏没有热爱,他们爱的只是赚钱,游戏不过是赚钱的工具。”

X兄认为,他们所研发的游戏,具有高端审美和高级品味,那才是能够给人们带来乐趣的游戏。

他大概不会想到,棋牌类游戏,也给三四线城市的用户提供了精神娱乐,一样满足了他们想要通过游戏获得快乐的精神需求。

本质而言,都是提供服务,谁的服务更能满足用户,就更受市场的欢迎,用户是用时间和金钱投票的。

从个人角度而言,游戏有高级与低级之分;但从商业角度来看,游戏行业本就是一门生意,生意只有两种,赚钱的与亏本的。

经历这一轮的洗牌,依旧活着的游戏公司,或许是时候静下来想一想:什么样的游戏,才是用户真正需要的、又能赚钱的好游戏?网狐科技致力于棋牌游戏开发15年,拥有大量棋牌游戏成功案例。

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