“全球互联网的增长在印度,但是印度互联网已经被中国出海公司侵占。”这是小编去年参加一个互联网行业出海的峰会上,会议承办方主讲人的开场白。
在Google Play Store的各类应用100强中,中国应用的数量已达到44个,Xiaomi、Vivo、OPPO、Realme拿到印度智能手机市场份额整体的70%。“互联网女皇”玛丽·梅克尔在2019年互联网趋势年度报告中指出,印度的互联网用户量占到了全球总用户量的近12%(接近4.55亿人),排名第二,仅次于中国。七八年前中国互联网市场发生的一切正在印度重演。
那么,棋牌游戏出海印度的前景如何?现阶段印度棋牌市场都有哪些中国产品?网狐今天就和大家聊一聊现阶段印度棋牌出海最成功的产品——《Teen Patti by Octro》。
《Teen Patti》是印度本地市场的一种BC游戏玩法。有时候,它还可以拼写成TeenPathi,翻译成中文就是“三张牌”,是印度本地市场的一种博彩游戏玩法。可以算是印度版的“炸金花”。
游戏规则也和国内的“炸金花”类似,在游戏开始之前,所有人都需要按照最低数目押注,这笔资金(游戏里为虚拟币)放在桌子中央,发牌者(庄家)每次给所有人一张牌,直到每人三张为止。在发牌的过程中,每个人都可以根据自己手中的牌判断是否要增加筹码。
三张相同数字的牌是最大的,也就是我们常听到的“豹子”,其中三个A是最大的,三个2则是豹子里最小的;顺子(三个相连数字的牌)是第二大的牌序,其中A23最大、234最小,2AK无效;同花顺>顺子>对子。
据网狐了解,《Teen Patti by Octro》是阿里UC移动事业部的产品,上线时间为2013年。据Google Play提供的数据显示,《Teen Patti by Octro》仅在谷歌一个渠道的下载次数就超过5000万,用户评价达141万条。
可能大部分人还不太明白这个数据意味着什么。我们可以拿国外棋牌巨头Zynga的头部产品《Zynga德州扑克》来做个对比。
从下载量来看,《Teen Patti by Octro》和《Zynga德州扑克》处于一个量级,都是5000万+。可以这么说,仅从用户数量来看,我国棋牌出海的企业已经有能和国际棋牌大厂相抗衡的产品了。这是值得广大棋牌从业者为之自豪的好成绩。
而从苹果榜单的情况来看,《Teen Patti by Octro》也同样表现优异。在印度App Store娱乐场游戏中,《Teen Patti by Octro》位列第二,在卡牌游戏榜中位列第五。
当然,《Teen Patti by Octro》在印度市场的成功和UC深耕印度互联网市场是分不开的。据网狐了解,UC早在腾讯、360大搞3Q大战的21世纪初,就开始着手布局印度、印尼市场了。早在2016年,UC浏览器的印度市场占有率就已达到51%。而掌握着印度最大的浏览器市场份额,再通过棋牌游戏变现,做大用户份额,也是顺理成章的事。
其实不仅仅是UC,在现如今的印度棋牌市场,Droid Hen的《德州扑克达人》、腾讯的《8 BallPool》都取得了不俗的成绩。靠页游起家,砸广告获取用户的游族也早于2017年进入印度,宣布在2017年计划投资1000万美元开发印度休闲游戏。有相关机构估计,印度博弈类游戏市场总额估计为500亿美元。网狐确信,在不久的将来,将会有越来越多的棋牌厂商出海印度。
毕竟,棋牌出海是大势所趋,而印度,拥有庞大的用户群和市场。
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