中东和北非地区热门社交娱乐平台Yalla Group近日发布2021年第一季度财报。据财报显示,Yalla
2021年第一季度营收6,764.9万美元,同比增长221.0%。作为Yalla Group的“核心将领”, 2016年上线的语音社交软件Yalla支撑着公司的大部分营收。其中,社交服务收入为5,478.3万美元,另外游戏服务收入为1,286.6万美元,这部分主要得益于Yalla Group自主发行的Yalla Ludo。
随着技术的更新迭代和社交的多元化需求,社交泛娱乐化已经成为全球线上社交的发展趋势,社交+游戏等玩法也逐渐进入大众视野。
2018年,棋牌游戏产品Yalla Ludo带着Yalla的火热标签开始运营,在2020年凭借社交+游戏的玩法,月活突飞猛进。从用户数量来看,2021年第一季度Yalla Group的MAU为1880万,其中Yalla
Ludo的MAU为1151.3万,已经日益成为集团的MAU担当。
相较于其他棋牌游戏产品,Yalla Ludo加入了Yalla的核心功能,相当于内嵌了一个简版的Yalla,用户可进行语音交流,具有一定的社交属性,打造了游戏—社交—游戏的循环。
除此之外,棋牌游戏产品Yalla Ludo的成功也离不开产品的本地化,飞行棋和多米诺骨牌两种游戏都是深受中东人民喜爱的游戏类型。
社交+游戏的玩法同时推动了Yalla Ludo的变现,玩家通过线上游戏和语音聊天很容易就交到新朋友,而要和朋友们建立房间一起游戏则需要开通VIP才能实现。如此一来,当用户的游戏交友需求被实现后,随之产生的更多需求也推动了用户付费。
除了Yalla Ludo之外,Yalla Group旗下还有三款棋牌游戏101 Okey、Parchis、Baloot,且在中东地区都有着广泛的受众。这表明以游戏为流量抓手的Yalla Group,在慢慢培养让中东用户为游戏付费的习惯。
现在泛娱乐式社交已经成为全球线上社交的发展趋势,有了好的想法,在海外推广的每个步骤可能都和国内有着不小的差距。如果您有什么好的想法,欢迎和我们碰撞思想,交流智慧~
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