网狐在之前的文章中曾经说过:“在网狐看来,我国棋牌游戏行业的未来有两个方向,一个是走地方特色,一个是走竞技比赛。”
地方特色的棋牌游戏,因为房卡模式的火爆,商业模式已经得到了验证。那么,竞技比赛呢?
如果说地方棋牌的产品痛点在于各地游戏规则繁杂不一,那么主打竞技比赛的棋牌游戏就真真切切是存在着技术门槛。以最简单的“生存赛”来说,不但要考虑玩家的输赢,还要计算玩家的对局积分,而且在前期平台真实玩家不够,势必要添加机器人代打,开发的复杂性和难度呈几何性增长。说直白点,如果房卡模式的地方麻将开发难度为10分;那么,竞技模式下最简单的“生存赛”的开发难度就是100分。
当然,从另一个角度来说,门槛也意味着机会。毕竟从产品的角度上来说,就已经淘汰99%的竞争对手了。
提到竞技模式,就不得不提《JJ斗地主》。作为竞技模式的开创者之一,《JJ斗地主》是为数不多撼动腾讯棋牌市场地位的产品之一。甚至影响了腾讯《欢乐斗地主》的后续产品架构。那么,《JJ斗地主》最新的市场表现数据如何呢?
据网狐了解,2017年8月,《JJ斗地主》的月度独立设备数为2010万。而在今年2月份的时候,JJ的月度设备活跃达到了历史最高的2554万台。
而从用户属性上来看,《JJ斗地主》的用户男性占绝大多数,占比达73.8%;女性占比为26.2%。用户群体也主要以30岁以下的年轻用户为主。24岁以下的用户占比高达46.58%,25-30岁这个年龄段的用户占比23.56%。可能在大多数人眼中,棋牌游戏的用户群体是以中老年人为主,实际上并不是这么回事。
而从用户的地域分布情况来看,就没有太过集中的情况,排名前三位的地区分别为广东、山东、河北。看来,全国各地都有爱好比赛模式棋牌游戏的用户。
而从用户的月度使用时常来看,在2017年5月,《JJ斗地主》达到了历史最高水平,共计18480万个小时。对比当月2478万的独立设备数来看。相当于平均每个用户的月均在线时长高达7.45个小时。而另一款国民级手游《王者荣耀》的这一数据是8.4个小时。竞技模式下的棋牌游戏用户粘性可见一斑。网狐科技致力于棋牌游戏开发13年,拥有大量棋牌游戏开发运营经验和大批成功案例。
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