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在棋牌游戏运营中,首先需要面临的一个问题就是货币体系的确定,以及游戏内经济系统的定位。这些数值的设定,在很大程度上决定了平台的运营情况。
随着智能手机的流行,手游不断的渗入大多数人的生活,据Niko Partners发布报告称,今年中国游戏市场规模将达到260亿美元,而2021年将提高到350亿美元。
从2016年下半年开始,在一系列资本轰炸下,棋牌行业开始高调的进入游戏从业者的视线,也给即将来临的寒冬带来了一波热潮。
从虚拟货币到游戏道具,这中间的转变看似简单,其实对整个行业来说是非常大的一个变革。近日,国内某知名券商对房卡模式与游戏币做了深度的解析,特来与各位读者分享。
据艾瑞咨询数据,中国地方棋牌游戏玩家人数达1.5亿,玩家年纪多在25岁以上,大多数用户为本科学历,空闲时间呈现碎片化,且消费能力相对较强。
2017年1月,天神娱乐宣布拟以现金4.69亿元收购嘉兴乐玩公司42%股权。以此计算,成立不满一年净资产仅500万元的嘉兴乐玩估值飙升至11.16亿元。
报告指出2016年棋牌游戏市场规模达58.6亿元,地方地方线上棋牌市场占比超过线上棋牌总市场的一半,达到38.4亿元;用户规模超1.57亿,占比超60.85%。移动端线上地方棋牌的用户与市场规模均超过PC端。
棋牌游戏因用户基数庞大,老少皆宜、付费用户比例高、而经久不衰成为游戏界的常青树。中国地大物博,各地盛行的棋牌游戏及规则都存在着很大的不同
据腾讯大数据,中国 2015 年棋牌游戏玩家市场规模达2.4 亿人, 2016 年达到 2.58 亿人。而根据伽马数据显示, 2016 年中国棋牌游戏市场规模达到 58.6 亿元,其中移动端棋牌游戏正在加速增长, 2016 年超过PC端市场规模达...
近日,印度软件和服务业企业行业协会Nasscom和App Annie联合发布一份数据报告,报告显示,2017年印度将超越美国成为全球第二大智能手机市场,而印度手游下载量也将受之影响,位列全球第二,排名高于中国。
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