近日App Annie联合IDC发布的《2021聚焦游戏领域报告》中,Slots游戏在2021年第一季度营收同比增长52%,总额超过24亿美元。在 iOS 和 Google Play平台的Q1全球玩家支出总额中,Slots游戏占比达11%。
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内卷时代,Slots游戏头部厂商依靠旗下主推的棋牌游戏,凭借其生命周期长、强大的变现能力以及社交属性的赋值,成为游戏营收的佼佼者,但市场风云变幻、竞争激烈,大厂也不得不为自己的城池加固城墙。
以Playtika、Zynga为例,这两家头部厂商采用了多元化竞争策略,通过收购其他类型的手游公司,扩展业务范围,寻找更多的增长动力。根据Apptopia中两家厂商的发行图谱来看,Playtika旗下的wooga和Zynga旗下的Rollic
Games都并非来自Slots游戏赛道,虽然营收不如旗下的Slots游戏,但DAU数据非常优异。
超休闲+Slots的投资组合不仅能够帮助厂商平衡现金流,使之更加健康的循环,所产生的协同也能帮助厂商开辟出更为创新的Slots游戏,玩家更容易实现从超休闲到Slots游戏的过渡。
另外,还有许多厂商在创新融合玩法上进行了不同的尝试,比如有融合卡牌RPG玩法通过点击带来丰富打斗画面的《LuckyStrike: Slotmachine
Puzzle RPG》,有结合了模拟建造的《Coin Master》和《Monopoly Slots》。至此,Slots手游厂商的内卷之路卷出了花。
面对饱和且竞争激烈的市场,Slots游戏厂商想要破局又会不可避免谈到疫情下的社交。疫情带来了社交的红利,无论形式怎么变,需求从不会减少。而对于Slots游戏开发商而言,Slots游戏内置社交系统早已不是什么新鲜事,但如何将社交价值放大到极致,在这一点上《Coin Master》值得我们借鉴。
《Coin
Master》将社交和核心玩法融合在一起,不用通过与好友互相文字交流,仅通过游戏中的锤子、盾牌、偷窃,就实现了好友间的互动。将基于Facebook连接在一起的玩家之间形成了“游戏—社交-游戏-社交”的循环,重新激起玩家在Facebook中好友的价值。
事实证明,《Coin
Master》这种让玩家间更富有价值的社交互动不仅赋予了游戏更高的粘性,也禁住了市场的考验。根据Apptopia显示,《Coin Master》近一年下载量超过了1亿次,营收也即将突破6亿美元。
此外,在今年3月,谷歌宣布继续放宽博彩政策,允许澳大利亚、比利时、加拿大、哥伦比亚、丹麦、芬兰、德国、日本、墨西哥、新西兰、挪威、罗马尼亚、西班牙、瑞典和美国这15个地区上线现金类博彩游戏。对于Slots游戏开发者来说,这意味着有了获取更多新用户的潜力,能在新的市场探索新的增量,今后全球线上Slots游戏的市场也将持续扩大。
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