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9月21日,昆仑万维第三次发布延期回复深交所问询函的公告。此前,闲来涉赌的消息,让本就越发低调的棋牌行业变得更加敏感。9月25日,昆仑万维方给出正式答复:闲来未涉赌,经营业绩一直保持平稳增长。
从2018年年初开始,棋牌游戏涉赌的新闻便一再出现在行业人的视线中。德州更因涉赌被一纸禁令罚下场,联众、博雅等主要依靠德扑营利的棋牌游戏公司,或出售国内棋牌游戏业务,或转向海外寻求出路。
和2017年的疯狂相比,2018年上半年,棋牌游戏行业可以说是低调了不少,整个行业都显得更加理性。从各家公司的半年报上,则表现的更加明显。相比之下,从传统棋牌行业转型的姚记扑克,上半年的业绩则是让人眼前一亮。
不管哪一款棋牌游戏,运营商们的最终目的都是为了获利。但是,想要把一款游戏运营成功,却并不是一件简单的事情。而游戏是否运营成功,则可以通过日常的数据表现出来。其中,游戏玩家的活跃度和付费转化率,更是要特别注意的,而用户,则是运营的根本。
网狐棋牌旗舰U3D平台,立足于棋牌游戏市场现状,贴合玩家和运营商的实际需求,采用全新Unity3D技术开发,给玩家更极致的视觉体验;更将运营后台重新设计,方便运营商的管理,有助于把握游戏运营实况。
闲来异军突起以后,地方棋牌这块曾经被忽略的市场开始被棋牌界重视起来,短短两年时间,被收购的地方棋牌游戏公司估值总金额高达数十亿。而在地方棋牌游戏市场上,除了同城游、边锋等知名大厂以外,多乐、微乐、闲来等也逐渐占据了自己的优势领地。
在移动游戏大爆发的背景下,轻度休闲社交类游戏由于操作简单、即开即玩、游戏成本较低的特点,被多数玩家所接受,从游戏的渗透率来看,这类游戏和其他游戏相比,也是遥遥领先的,而棋牌游戏更以41%的渗透率位居第二。
2017年,国内棋牌游戏用户规模已经达到了2.79亿,预计2018年棋牌游戏行业用户将超过3亿人。而随着游戏玩家的不断增加,棋牌游戏的市场规模也将进一步扩大,预计2018年将达到113亿元左右。
“兵者诡道,兵以诈立。”《孙子兵法》是我国军事史上第一本军事著作,其之所以为后世众多军事家所推崇,不仅仅是古代军事经验的总结,更是因为早在两千多年前,兵圣孙武就已经对“人性”进行了鞭辟入里的剖析。而不论是古代战场上的奇谋权术,还是如今棋牌游戏市场...
从第一款小游戏发布至今,它的火爆让游戏行业人士看到了另一种可能,有着微信平台这样一个天然的流量入口,率先入局者可以说是赶上了最好的时候。而8月以来,随着微信方面对于小游戏的管理日趋规范化,小游戏也开始迎来更广阔、更健康的发展生态环境。
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