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以往竞争激烈的湖南、四川棋牌市场,似乎已经逐渐降温,而相比之下,贵州区域的棋牌游戏玩家正不断入场,以《多乐贵阳捉鸡麻将》、《微乐贵阳捉鸡》和《闲来贵州麻将》为例,它们的月活数增幅都较大。
近日,极光大数据从行业概况、运营数据、玩家调研等多个维度进行分析,发布了《2018年手机游戏行业研究报告》,而在这份报告中,对于棋牌行业又有哪些介绍,在今年的手游市场,棋牌游戏的表现又是如何呢?
随着微信的整改,导量也变得更加困难。9月末,微信就对小程序的跳转功能做了限制,规定每个小程序可跳转的小程序数量不能超过10个,并将于10月中下旬开始生效。而失去流量优势以后,棋牌小游戏如何留存用户,增加游戏的变现能力,则更考验开发运营者的能力。
而做出高达103亿的业绩承诺,也是因为Playtika自身的业绩能力过硬。信息显示,2016年、2017年和2018年上半年,Playtika的营业收入约为62.28亿元、77.10亿元和46.76亿元,其中净利润约为16.48亿、20.03亿和...
根据报告上显示,2018年前三季度,博雅互动的营收约为3.69亿元,同比下降了36.0%。
近日,伽马数据(CNG)联合Newzoo和每日经济新闻共同发布了《全球移动游戏市场企业竞争力分析》报告,在这份报告中,同时也对全球其他主要地区的游戏市场做了分析。那么,棋牌游戏在不同的地区,又有怎样不同的表现呢?
2018年区块链的大火,也让游戏行业的人看到了一个新的市场入口,于是先后入局。而棋牌类游戏,也是其中的一员。目前,已经有多个棋牌类游戏进入链圈的实例。
艾瑞数据显示,10月共有225款棋牌游戏的月度独立设备数超过10万台,其中保持增幅状态的棋牌游戏有116款,比上月增长了58.90%;持平8款;月活呈下降趋势的共101款。
昨日,各大游戏盒子的iOS端基本无法进入,在打开页面,提示原因是因为违反了《微信小程序平台运营规范》5.10,暂不支持iOS用户访问该小程序。即使是腾讯自己的《QQ游戏》,也在被禁之列。
据了解,2018年前三季度,国内移动互联网用户仅增长了三千四百万,而去年同期,这个数目是六千四百万。表现在游戏行业,则意味着潜在的玩家对象增速放缓,当人口红利期逐渐消逝,如何开发出现有玩家的潜在价值和培养他们的付费习惯,则是现在急需思考并解决的问...
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